BST — Beam Solver Tool ← Папка по фермам

Папки BST · Папка по фермам · Методы решения · обновлено 27.9.2026

Метод сеченийОдин стержень, одно уравнение — сечение Риттера

Разрезаем ферму надвое — и решаем одну половину как единое тело.

Сечение проходит через не более 3 стержней, и среди них — искомый стержень.

  • Точка Риттера Пересечение двух других стержней → ΣM относительно неё → остаётся только искомый стержень
  • Параллельные Два других параллельны → пересечения нет → ΣFy (или ΣFx)
  1. 01

    Почему это так быстро? (30 секунд)

    • Половина фермы — тело в равновесии — 3 уравнения: ΣFx, ΣFy, ΣM.
    • 3 разрезанных стержня = 3 неизвестных. Сходится точно.
    • Магия: момент относительно точки Риттера. Два других стержня проходят через неё — их плечо 0, и они исчезают из уравнения.
    • В каждом разрезанном стержне принимаем растяжение — стрелка выходит из части. По часовой стрелке +.
    • Точка Риттера может быть вне выбранной вами части — момент берут относительно любой точки.
    • Горизонтальная сила: плечо = расстояние до точки по вертикали. N4 над E тянет вправо → вращает вокруг E по часовой стрелке → +N4·2.
  2. 02

    3 стержня из середины фермы — 3 уравнения

    Та же ферма, что и в методе вырезания узлов. Режем через N4, N5 и N6 и решаем левую часть: AY = 3 t и 4 t в D.

    N1N2N3N4N5N6СечениеAY = 3 tBY = 2 t4 t1 tACEBDFРиттер для N6Риттер для N4
    Левая часть чернилами, правая часть серая. Синий кружок = точка Риттера · прокрутите чертёж в стороны
    • N6
      N4 и N5 пересекаются в D → ΣMD: 3·2 − N6·2 = 0 (4 t проходит через D — плечо 0) → N6 = 3 растяжение
    • N4
      N5 и N6 пересекаются в E → ΣME: 3·4 − 4·2 + N4·2 = 0 → N4 = −2 сжатие
    • N5
      N4 и N6 параллельны (горизонтальны) — точки Риттера нет → сумма сил по оси, перпендикулярной им: ΣFy: 3 − 4 − N5·0.707 = 0 → N5 = −1.414 сжатие

    Вот и всё. 3 стержня из середины фермы, не пройдя ни одного узла — и точно те же результаты, что и в методе вырезания узлов ✓

  3. 03

    4 ловушки, в которые попадают все

    • Режем 4 стержня. 4 неизвестных, 3 уравнения — решения нет.
    • Сечение, которое оставляет один узел. Это метод вырезания узлов в маскировке — работает, но ничего не экономит.
    • Забываем силу на части. Каждая нагрузка и каждая реакция на выбранной вами части входят в уравнение — и только они.
    • Угадываем направление. Растяжение в каждом разрезанном стержне, а решает знак.

    Бонус: Выберите часть, где меньше сил — меньше слагаемых, меньше ошибок.

Полная страница — для подписчиков BST PRO

Решённый пример, ловушки и PDF для печати — в папках BST PRO.

Перейти на PRO

Папка по фермам · BST · beamsolvertool.com/ru/learn/trusses/method-of-sections/

Решите методом сечений в BST Выбираете стержни — BST показывает, где резать и где точка Риттера

Все страницы в виде PDF, готового к печати, — в разделе Папки для скачивания BST PRO